原文:
进程模块
process模块允许你获得或者修改当前node进程的设置,不想其他的模块,process是一个全局进程(node主进程),你可以直接通过process变量直接访问它。
process实现了EventEmitter接口,exit方法会在当进程退出的时候执行。因为进程退出之后将不再执行事件循环,所有只有那些没有回调函数的代码才会被执行。在下面例子中,setTimeout里面的语句是没有办法执行到的。
process.on('exit', function () { setTimeout(function () { console.log('This will not run'); }, 100); console.log('Bye.');});
在你接触node之后,你就会发现那些影响了主事件循环的异常会把整个node进程宕掉的。这会是相当严重的问题,所以process提供了另外一个有用的事件uncaughtException来解决这个问题,他会把异常抓取出来供你处理。
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Caught exception: ' + err);});setTimeout(function () { console.log('This will still run.');}, 500);// Intentionally cause an exception, but don't catch it.nonexistentFunc();console.log('This will not run.');
我们来看上面的例子,我们注册了uncaughtException事件来捕捉系统异常。执行到nonexistentFunc()时,因为该函数没有定义所以会抛出异常。因为javascript是解释性的语言,nonexistentFunc()方法上面的语句不会被影响到,他下面的语句不会被执行。所以他的执行结果如下:
Caught exception: ReferenceError: nonexistentFunc is not definedThis will still run.
我们再看一个例子。
var http = require('http');var server = http.createServer(function(req,res) { res.writeHead(200, {}); res.end('response'); badLoggingCall('sent response'); console.log('sent response');});process.on('uncaughtException', function(e) { console.log(e);});server.listen(8080);
在这里例子中我们创建了一个web服务器,当处理完请求之后,我们会执行badLoggingCall()方法。因为这个方法不存在,所以会有异常抛出。但是我们注册的uncaughtException事件会对异常做出处理,这样服务器不会受到影响得以继续运行。我们会在服务器端记录错误日志。
[ReferenceError: badLoggingCall is not defined]
与当前进程交互
node提供了一些process的属性,如下:
process.version:包含当前node实例的版本号;
process.installPrefix:包含安装路径;
process.platform:列举node运行的操作系统的环境,只会显示内核相关的信息,如:linux2, darwin,而不是“Redhat ES3” ,“Windows 7”,“OSX 10.7”等;
process.uptime():包含当前进程运行的时长(秒);
process.getgid(), process.setgid():获取或者设置group id;
process.getuid(), process.setuid():获取或者设计user id;
process.pid:获取进程id;
process.title:设置进程名称;
process.execPath:当前node进程的执行路径,如:/usr/local/bin/node;
process.cwd():当前工作目录;
process.memoryUsage():node进程内存的使用情况,rss代表ram的使用情况,vsize代表总内存的使用大小,包括ram和swap;
process.heapTotal,process.heapUsed:分别代表v8引擎内存分配和正在使用的大小。
事件循环和ticker
node中提供了process.nextTick()方法,允许你访问事件循环和延时那你的工作。他有点类似于setTimeout(),他会在下次tick的时候执行,而且每隔一段事件就会执行一次。我们这里有个例子:
var http = require('http');var s = http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {}); res.end('foo'); console.log('http response'); process.nextTick(function(){console.log('tick')});});s.listen(8000);
当请求来的时候,会记录日志‘http response’和‘tick’,当没有请求的时候,每隔一段事件会执行事件循环,会输出tick。
此外,nextTick创建的回调函数具有隔离性,他们之间不会相互影响。
process.on('uncaughtException', function(e) { console.log(e);});process.nextTick(function() { console.log('tick');});process.nextTick(function() { iAmAMistake(); console.log('tock');});process.nextTick(function() { console.log('tick tock');});console.log('End of 1st loop');
在这个例子中,首先输出‘End of 1st loop’,然后顺序的输出nextTick的回调函数,第一个会正常输出‘tick’,第二个是一个故意设置的异常会输出异常信息,不会输出‘tock’,因为nextTick回调函数的隔离性,第三个任然会输出‘tick tock’。结果如下:
End of 1st looptick[ReferenceError: iAmAMistake is not defined]tick tock
子进程
node提供了child_process模块,允许你为主进程创建子进程,这样你就可以使用更多的服务器资源,使用更多的cpu,这些概念在前面的章节有介绍。node提供了child_process. spawn()和child_process. exec()为你实现这一功能,下面我们就单独介绍。
child_process.exec( )
我们来看exec的一个简单例子,他创建了一个子进程,第一个参数是一个shell命令,第二个参数是回调函数,处理返回结果。
var cp = require('child_process');cp.exec('ls -l', function(e, stdout, stderr) { if(!e) { console.log(stdout); console.log(stderr); }});
exec()还可以传options的参数:
var options = { encoding: 'utf8', timeout: 0, maxBuffer: 200 * 1024, killSignal: 'SIGTERM', setsid: false, cwd: null, env: null };
var cp = require('child_process');cp.exec('ls -l', options, function(e, stdout, stderr) { if(!e) { console.log(stdout); console.log(stderr); }});
encoding:I/O流的编码格式;
timeout:进程超时时间;
killSignal:当时间或者缓冲区超限时终止进程的信号;
maxBuffer:stdout或stderr可增长的最大值;
setsid:决定在进程中是否创建一个新的会话;
cwd:进程的初始工作目录,为null时表示使用node的当前工作目录;
env:进程的环境变量。
child_process.spawn( )
child_process.spawn( )比child_process.exec( )更加强大和灵活,例子如下:
var cp = require('child_process');var cat = cp.spawn('cat');cat.stdout.on('data', function(d) { console.log(d.toString());});cat.on('exit', function() { console.log('kthxbai');});cat.stdin.write('meow');cat.stdin.end();